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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网站ui设计方案(合集)5篇

2024年网站ui设计方案 篇1

其实两个是类似的,学UI设计,可以设计app端和web端。

UI需要学的东西挺多的,像是:

学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。二维、三维造型、色彩原理、设计软件应用、矢量图形绘制Illustrator为工具、字体应用规范、排版美观性和平面设计等等。当然在线协同工具/平台更能提高工作效率,像是:Axure、JustinMind、蓝湖、摹客。

重点讲讲在线平台吧,像身边好多设计师都在用的就是蓝湖,可以在线协同切图、标注、下载还能最直观的进行演示,这部份就是在给需求方演示的时候就更直观了 因为需求方很多时候并不是那么懂。而且这个平台还支持蛮多插件的。

2024年网站ui设计方案 篇2

明明可靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华立身,UI设计师就是这样一群神奇的物种。面对“大的同时小一点”、“五彩斑斓黑”、“下班之前给我”……这些甲方大大刁钻的需求,设计师每天都在咬牙微笑讨生活。你可以批评我的作品,但是不能质疑我的业务能力。这是设计师的底线。

言归正传,设计师们做UI设计和交互设计、界面设计等一般会去什么网站呢?我挑选了12个非常实用的设计网站,既有大家众所周知的又包含一些比较小众但是干货满满的网站,涉及素材资源站、字体设计网站、以及动效、视频素材网站等等,希望小编的推荐能对大家的学习和工作有所帮助。

推荐一:UI中国

网址:https://www.ui.cn/

推荐理由:作品优质,不需要梯子,国内UI交流必备平台,而且还有很多的教程文章可以学习。只要你是一名UI设计师。每天站酷、UI中国一定要看一看。

推荐二:站酷

· 网址:http://www.zcool.com.cn/

· 推荐理由:国内设计平台,没有任何梯子需求,可以在首页看到当前动态和当前的国内资讯,非常的全面,内容优质,可以看到一线大公司的分享,全面。是学习设计、提高审美的小伙伴每天必看的网站之一。

推荐三:dribbble-追波

· 网址:https://dribbble.com/

· 推荐理由:设计师的后花园,当前潮流设计必看网站,网站结合了设计师核心输出产物,完美复合当前市场流行趋势,非常不错的设计参考网站。

推荐四: UI-Cloud

· 网址:http://ui-cloud.com/

· 推荐理由:国外UI素材搜索引擎,提供大量的PSD源文件免费下载,制作灵感和UI设计的灵感网站,可以下载到免费的源文件,可以商用。所以制作灵感必备,最主要的是免费的用途。需要制作可以试一试。

推荐五:找字网

· 网址:http://www.zhaozi.cn/

· 推荐理由:找字网提供大量的中英文字体,中文字体大量版权收费的情况下,试试英文字体也是不错的选择,而且可以很快的下载到好看的字体。设计提高必备网站。非常推荐字体设计一定要观看制作。

推荐六:网页设计师联盟

· 网址:http://www.68design.net/

· 推荐理由:网页设计的优质网站,可以快速找到网站设计灵感和分享文章,国内专业网页设计人才基地,网站设计最新的规范和制作思路一定要去看一下网站上面的内容。

推荐七:优设网

· 网址:http://www.uisdc.com/

· 推荐理由:一个非常好的教程平台,由一线设计师,总监制作,所以还是干货满满的网站,可以了解到国内的制作思路和一些制作小技巧,学习软件的一个很好的网站,技法提升很不错的一个地方。

推荐八:花瓣

· 网址:http://Huabanpro.com

· 推荐理由:设计采集平台,制作灵感和什么提高的网站,网站可以找到你想到的美感和类似的参考,国内设计师必备网站,前一阵因为一些事情所以关了一阵,这一阵花瓣归来。你想要的花瓣回来了,继续你的采集之旅吧。

推荐九:C4D之家

· 网址:http://www.c4d.cn/

· 推荐理由:C4D学习网站,上面很多C4D内容分享,教程分享,和C4D的源文件分享,学习C4D需要上的网站,可以快速帮助制作结果,可以得到前沿资讯和插件。

推荐十:千图网

· 网址:http://www.58pic.com/

· 推荐理由:千图素材品质包装,永远紧跟行业发展和实时动态的素材,平台制作必备网站,可以下载到非常好看的素材修改使用。所有平面内容都可以找到。

推荐十一:包图网

· 网址:https://ibaotu.com/

· 推荐理由:包图网和千图网类似的两个网站,但是一个是平面一个是视频的网站,做视频的一定知道包图网,因为我们可以很快的找到想到的素材和帮助我们快速完成视频制作。

推荐十二:JVshi

· 网址:https://www.vjshi.com/正版素材

· 推荐理由:国内很多素材都是盗版没有版权的,在使用的时候总会想版权的事情,但是JVshi解决你的所有问题。正版优质保证,商用无后顾之忧,商业产品推荐网站。

2024年网站ui设计方案 篇3

一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估

总的来说:一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估

随着人类社会逐步向非物质社会迈进,互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中,网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。但是在国内依然普遍存在这样一个称呼”美工”。”美工”的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人。这是一个很愚昧的做法,愚昧在于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益,另一方面愚昧在于被称为美工的人不知道自己应该做什么,以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。

在这里小编为大家讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴,是一个科学的设计过程,理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。

UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。

一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:

一:需求阶段

二:分析设计阶段

三:调研验证阶段

四:方案改进阶段

五:用户验证反馈阶段

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。

调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。

测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:

对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;

电脑使用经历一年以上;

家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者

年龄:X-X岁;

年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;

个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

样品

五套软件界面

样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

用户对各套方案的第一印象

用户对各套方案的综合印象

用户对各套方案的单独评价

选出最喜欢的

选出其次喜欢的

对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。

结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。

五、UI设计的一般工作流程

(取自某UI设计服务公司)

1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)

2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。

3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出最适合市场的软件)。

4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。

5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。

6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。

7)修改——审定(将有几次重复)

8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。

9)与软件开发工程师合作把界一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估

总的来说:一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估

随着人类社会逐步向非物质社会迈进,互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中,网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。但是在国内依然普遍存在这样一个称呼”美工”。”美工”的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人。这是一个很愚昧的做法,愚昧在于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益,另一方面愚昧在于被称为美工的人不知道自己应该做什么,以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。

在这里小编为大家讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴,是一个科学的设计过程,理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。

UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。

一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:

一:需求阶段

二:分析设计阶段

三:调研验证阶段

四:方案改进阶段

五:用户验证反馈阶段

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。

调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。

测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:

对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;

电脑使用经历一年以上;

家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者

年龄:X-X岁;

年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;

个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

样品

五套软件界面

样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

用户对各套方案的第一印象

用户对各套方案的综合印象

用户对各套方案的单独评价

选出最喜欢的

选出其次喜欢的

对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。

结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。

五、UI设计的一般工作流程

(取自某UI设计服务公司)

1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)

2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。

3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出最适合市场的软件)。

4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。

5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。

6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。

7)修改——审定(将有几次重复)

8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。

9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。

10)细部修改,完成。

11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。

12)后期跟踪服务面加入到程序中。

10)细部修改,完成。

11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。

12)后期跟踪服务

2024年网站ui设计方案 篇4

 一、产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)

  

  二、用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)

  

  三、架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制) 5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)

  

  四、原型设计阶段 1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(UID、技术) 4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发) 5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)

  

  五、界面设计阶段 1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理) 2、主要执行人员(UI、UE、技术) 3、需沟通人员(UE、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)

  

  六、界面输出阶段 1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合) 2、主要执行人员(技术) 3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)

  

  七、可用性测试阶段 1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试) 2、主要执行人员(程序测试部门) 3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)

  

  八、完成工作阶段 1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)

  

  九、产品上线 1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体) 2、主要执行人员(销售) 3、需沟通人员 4、实现步骤 5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)

  

  十、分析报告及优化方案 1、目的(了解整个界面设计的优缺) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)

2024年网站ui设计方案 篇5

页面排版

目前互联网最新的排版设计分为极简主义和扁平化设计, 它们都崇尚简约风并且都侧重于呈现内容。至此,在内容的排版上,首先应该注重空间设计,这里离不开段间距和行间距,此时的设计师,如同战场上的将军,负责总揽全局,排兵布阵并适时进行随机应变,也许布局过于紧密,让用户尴尬到迸发密集恐惧症;也许元素间隔过大使得布局空洞;也许比例不统一,会让整体看起来怪怪的;也许会遭遇各种其他问题,但这无疑考验了设计师运筹帷幄的能力。

告诉你一个重要的小技巧

文本排版有两种处理方式:文本过大,行间距应控制在文字高度的120%到150%;较小的文本,则可参考移动端,以适合用户的最佳体验感为参考指标。

另外,留白的运用也是UI设计的一大要素,在留白对比的映衬下,文字和按钮的存在感会提升。

主次搭配

一个网页设计呈现的不仅仅是UI设计的智慧结晶,也同样表达了TA对产品的理解。凡是涉及了传达信息的东西,都无一例外会融入传播者的个人想法。这种思维也正好体现在网页设计中。

我们都了解网页内容会遵循2/8原则,但在实际的操作中,很多元素掺杂进来,往往就不易把握住,这时就该静下心来,喝一杯咖啡神马的,开始头脑风暴,于清风明月夜深人静时沉思最开始想表达的主次内容,个人想法~有时也可以像了解好友一般,站在用户的角度,体验user从打开网页,目光所及之处,手指所点之处来放置最重要的内容。

元素尺寸

按照习惯,我们一直认为,所有的元素、图片乃至文本大小、颜色都一样会让网页看起来很有一致性,但真的是这样吗?

当然不是,低调性冷淡风,不是苹果就千万不要轻易尝试,我们普通用户的视觉冲击里,还是低调复杂轻奢风更能吸引眼球,譬如基于用户不同的需求,当位置的按钮尺寸不一样,加上设计几个相对固定的尺寸比例,可以更好的控制用户整个视觉和体验。

另外,从运营的角度来看,对用户的注意点进行引导,还可以通过对内容进行强弱处理。比如有些网页故意把分享的按钮设计得比其他按钮大一点,放在比较醒目的位置,以便于用户主动去分享,传播那些商家想要分享的内容~

文案渲染

普通文案,便是以精悍短小而口口相传,如果将其放在网页中,那么此时的文案,更是在简练的基础上扛起了引导用户的flag,它让在用户目光所及之处便能最短时间内掌握有效信息。

然而,你我都不是中文十级的天才,无法将大段的文案精简化。这时,不要害羞,好好跟相关人员沟通交流,挑选出最重要的文案内容。千万不能忽略这个小细节!不止是用户,任何人的注意力集中的时间有限,如果连这有限的时间里都不能留住用户的视线,那么这个网页基本是废了的~哪怕你花式做特效插画等超级无敌渲染映像,都会让人觉得内容空洞无实际效用~

希望对你有帮助,如果有像想学UI设计请私信回复:UI设计学习

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